ID Line SBOBET เว็บสมัครหวยฮานอย อำนาจในการชำระเงิน

ID Line SBOBET Ian Ward เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Bede Gaming เขาทำงานในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ปี 2011 เขามีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาและใช้ผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติใหม่ ๆ เพื่อให้เหมาะกับภูมิทัศน์ของการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

เอียนรับผิดชอบในการขับเคลื่อนกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และสร้างโซลูชันสำหรับกีฬาคาสิโนลอตเตอรีและบิงโก เขาพูดถึงวิธีที่แคชเชียร์ API ของ Bede ขจัดอุปสรรคบางอย่างระหว่างผู้ให้บริการและผู้ให้บริการชำระเงินโดยเน้นการชำระเงินเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

ลองนึกภาพว่าคุณลงทุนอย่างมากในการซื้อผู้เล่นของคุณเพื่อเอาชนะการแข่งขันที่หนักหน่วงและคุณเริ่มเห็นการเข้าชมเพิ่มขึ้น เหตุใดสิ่งเหล่านี้จึงไม่เปลี่ยนเป็นผู้เล่น

บางที Ian Ward หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ ID Line SBOBET Bede Gaming กล่าวว่าเป็นเพราะคุณไม่ได้เสนอสิ่งที่พวกเขาต้องการในจุดสำคัญในประสบการณ์ของลูกค้านั่นคือทางเลือกในการชำระเงิน

“ ไม่มีอะไรที่จะขับไล่ผู้เล่นได้มากไปกว่าการกลับมาที่ไซต์ของคุณและมีประสบการณ์ครั้งแรกที่ไม่ดีและมีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ ประสบการณ์อย่างหนึ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เลยคือเส้นทางการชำระเงินที่ไม่ดี”

ผู้ให้บริการชำระเงินเป็นพันธมิตร ในอดีตวอร์ดกล่าวว่าความสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้บริการและผู้ให้บริการชำระเงินได้รับการปรึกษาหารือกับผู้ประกอบการที่พยายามค้นหาว่าโซลูชันการชำระเงินใดที่ดีที่สุดสำหรับแบรนด์ของตน

“ เรามาจากสถานที่ที่ผู้ให้บริการทุกรายจะมี iframe ทั่วไปเหมือนกันบนไซต์ของตนโดยใช้วิธีการชำระเงินห้าหรือหกวิธีเดียวกัน ขณะนี้ผู้ปฏิบัติงานเริ่มตระหนักแล้วว่าพวกเขาต้องการความยืดหยุ่นและกำลังทำงานใกล้ชิดกับผู้ให้บริการขั้นปลายและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม”

ในห่วงโซ่อุปทานนี้ในที่สุดผู้ประกอบการถือเป็นหัวใจสำคัญในการให้บริการที่ดีขึ้นเนื่องจากพวกเขารู้จักผู้เล่นของตนดีที่สุด Ward รู้สึกว่าการแบ่งปันความรู้นี้กับผู้ให้บริการและทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นอุตสาหกรรมจะเริ่มผลักดันแนวการชำระเงินอย่างแท้จริง

นอกจากนี้ Ward ยังให้คำแนะนำแก่ผู้ประกอบการเพื่อให้แน่ใจว่ามีบุคคลอย่างน้อยหนึ่งรายใน บริษัท ของตนที่ได้รับอำนาจในการเป็นเจ้าของการชำระเงินเป็นผลิตภัณฑ์:“ จากประสบการณ์ของฉันการไม่มีใครในธุรกิจของคุณที่เชี่ยวชาญด้านการชำระเงินถือเป็นความผิดพลาด ฉันคิดว่าการมีบุคคลภายในที่สามารถเป็นเจ้าของกลยุทธ์การชำระเงินของคุณเป็นเรื่องสำคัญมาก”

การชำระเงินเป็นจุดเปลี่ยน
วอร์ดกล่าวว่าเมื่อพูดถึงการชำระเงินมันง่ายมากที่ผู้เล่นต้องการ – ทางเลือก:“ ผู้ใช้ต้องการควบคุมวิธีการจ่ายเงินและนั่นไม่ใช่แค่ในเกมเท่านั้น แต่ก็เหมือนกันในหลาย ๆ อุตสาหกรรม”

หากผู้เล่นเข้ามาที่หน้าการชำระเงินของคุณและไม่เห็นวิธีการเฉพาะที่พวกเขาชอบใช้มากที่สุด Ward อธิบายว่านี่เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับการสูญเสียผู้เล่น

“ ทุกคนมีความชอบแม้ในเรื่องของการจ่ายเงิน หากฉันไปที่เว็บไซต์และมีวิธีเฉพาะเจาะจงที่ฉันต้องการจ่าย แต่ไม่สามารถทำได้มีโอกาสมากที่ฉันจะไปที่อื่น

“ ผู้ใช้บางคนชอบเพราะพวกเขามีความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวในขณะที่ผู้ใช้บางคนก็ไม่ต้องการที่จะลุกขึ้นมาค้นหากระเป๋าเงินของตัวเอง! ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามสำหรับความชอบของพวกเขาหากพวกเขาไม่พบสิ่งนั้นในไซต์ของคุณพวกเขาก็จะพบแบรนด์อื่นที่ทำเช่นนั้น”

วอร์ดกล่าวต่อว่าจากประสบการณ์ของเขาไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีผู้เล่นที่จะติดตามแบรนด์โดยเฉพาะว่าพวกเขาจะเสนอวิธีการชำระเงินแบบใด

“ สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดคือเห็นได้ชัดว่ามีผู้เล่นเข้ามาที่ไซต์ของคุณและคุณสูญเสียพวกเขาที่จุดชำระเงิน เมื่อมีส่วนร่วมกับผู้เล่นจนถึงจุดเปลี่ยนสำเร็จแล้วการเดินทางที่สูญเสียผู้เล่นไปนั้นไม่สามารถแก้ไขได้”

เมื่อตระหนักถึงความท้าทายเหล่านี้ที่ผู้ให้บริการต้องเผชิญตอนนี้ Bede ได้พัฒนาแคชเชียร์ API สำหรับแพลตฟอร์มโดย Ward ให้ความเห็นว่า“ เราต้องการให้มีความยืดหยุ่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยขจัดอุปสรรคบางอย่างระหว่างผู้ให้บริการและผู้ให้บริการชำระเงิน

เขาอธิบายต่อไปว่า Cashier API นั้นไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าโดยสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงผู้ให้บริการชำระเงินที่ใช้ดังนั้นหากมีผู้ให้บริการขึ้นเครื่อง Bede ก็ไม่มีข้อ จำกัด หรือกำหนดความคาดหวังสำหรับผู้ให้บริการชำระเงินที่ผู้ให้บริการจำเป็นต้องใช้ ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำงานร่วมกับ Cashier API และเมื่อดำเนินการเสร็จแล้วผู้ให้บริการจะมีอำนาจในการทำงานโดยตรงกับผู้ให้บริการและสร้างแผนงานการชำระเงินของตนเอง

วอร์ดกล่าวเสริมว่า“ การอนุญาตให้ผู้ให้บริการกำหนดกฎการชำระเงินของตนเองเป็นเรื่องสำคัญ – เราทราบดีว่าในรัฐจังหวัดและภูมิภาคต่างๆจะมีกฎที่แตกต่างกันซึ่งจำเป็นต้องใช้กับวิธีการชำระเงินที่แตกต่างกัน

“ ท้ายที่สุดแล้วผู้ประกอบการและลูกค้าต่างก็ต้องการประสบการณ์การชำระเงินที่ไม่ติดขัด เราเห็นว่าเป็นงานของเราที่ Bede ในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและท้าทายสภาพที่เป็นอยู่เสมอนั่นคือเหตุผลที่เราได้สร้างเครื่องมือแพลตฟอร์มเสริมที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถกำหนดค่าชุดกฎต่างๆเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากเส้นทางการชำระเงินของพวกเขา”

“ ด้วยการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับพันธมิตรด้านการชำระเงินของเราและทำงานร่วมกับผู้ให้บริการทำให้เราสามารถทำลายอุปสรรคและลดอัตราการออกจากลูกค้าได้ แต่ละขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ อาจส่งผลดีอย่างมหาศาลต่อผลกำไรดังนั้นในขณะที่การชำระเงินอาจไม่ถือเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด แต่ก็ถือเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุด”

DraftKings กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ในไอโอวาและได้เปิดเผยแผนการที่จะเปิดตัวในรัฐในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

ใบอนุญาตใหม่ซึ่งมอบให้โดย Iowa Racing and Gaming Commission (IRGC) จะอนุญาตให้ DraftKings เปิดตัวการแข่งขัน DFS ออนไลน์และมือถือในรัฐ

Brian Ohorilko ผู้ดูแลระบบ IRGC ยืนยันข่าวกับ iGamingBusiness และกล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐกำลังพิจารณาแอปพลิเคชันอื่นสำหรับใบอนุญาต DFS อย่างน้อยหนึ่งใบ

DraftKings ดูเหมือนจะพร้อมใช้งานในไอโอวาภายในไม่กี่วันข้างหน้าหลังจากที่มันตอบกลับความคิดเห็นจำนวนหนึ่งในบัญชีบริการลูกค้าอย่างเป็นทางการบน Twitter โดยบอกว่าจะเข้าสู่สถานะ“ ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า”

ด้วยผู้ประกอบการรายอื่นที่ดิ้นรนในสวีเดน เว็บสมัครหวยฮานอย อดีตผู้ผูกขาดการแข่งม้า Aktiebolaget Trav och Galopp (ATG) มีแนวโน้มที่จะรายงานรายได้จากเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 12.6% ในไตรมาสที่สามของปี 2019 เป็น 1.17 พันล้าน SEK ซึ่งสร้างสถิติใหม่ของ บริษัท

Hasse Lord Skarplöthประธานและผู้บริหารระดับสูงของ ATG กล่าวว่าเป็นเรื่อง “น่ายินดี” ที่ได้เห็นรายได้ของ บริษัท เพิ่มขึ้นในปีที่พิสูจน์ได้ยากสำหรับตลาดโดยรวม

การแข่งม้าของสวีเดนซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เดียวที่ ATG สามารถนำเสนอได้จนถึงวันที่ 1 มกราคม 2019 – ยังคงสร้างรายได้จากการเล่นเกมสุทธิของผู้ประกอบการจำนวนมากถึง 1,17 พันล้านเหรียญ SEK ที่ 1.00 พันล้าน SEK ลดลงเล็กน้อยจาก 1.04 พันล้าน SEK ในปี 2018 สวีเดนสร้างรายได้สุทธิ SEK65 ล้านเหรียญในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนในขณะที่เกมคาสิโนในประเทศทำรายได้สุทธิถึง 67 ล้าน SEK

ในเดนมาร์กซึ่ง บริษัท ได้ขยายกิจการผ่านการเข้าซื้อ Ecoysหลังจากการเปิดตลาดในสวีเดน บริษัท ทำเงินได้ 10 ล้าน SEK จากการแข่งม้า SEK6m จากการพนันกีฬาและ SEK16m จากคาสิโนรวมมูลค่า SEK32m

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยส่วนใหญ่ผ่านช่องทางค้าปลีกโดยผลงานจากที่ดินเพิ่มขึ้น 28.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 824 ล้าน SEK ชดเชยรายได้ออนไลน์ที่ลดลง 13.4% เป็น SEK343 ล้าน

รายได้ตัวแทนเพิ่มขึ้นอีก 80 ล้าน SEK และรายได้อื่น ๆ อีก 138 ล้าน SEK ทำให้รายได้รวมของ บริษัท เป็น 1.39 พันล้าน SEK เพิ่มขึ้น 16.1% จากปี 2018

บริษัท จ่ายภาษีการเล่นเกม SEK235 ล้านเหรียญสำหรับไตรมาสนี้เช่นเดียวกับค่าใช้จ่ายบุคลากร SEK110m ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ SEK554 ล้านบาทและค่าตัดจำหน่ายและค่าใช้จ่ายการด้อยค่ามูลค่า SEK55m ซึ่งทำให้กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 4,49 ล้าน SEK

อย่างไรก็ตามผลกำไรจากการดำเนินงานที่แตกต่างกันส่วนใหญ่เกิดจากความแตกต่างในวิธีการพิจารณาภาษีการพนันและลอตเตอรีในระบบภาษีเก่าของสวีเดนเมื่อเทียบกับตลาดที่มีการควบคุมใหม่

โดยที่ในปี 2018 บริษัท จ่ายภาษีลอตเตอรีซึ่งคำนวณตามตัวเลขก่อนหักภาษีในปี 2019 บริษัท จ่ายภาษีการเล่นเกมโดยคำนวณเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ภาษีการเล่นเกมนี้ไม่ใช่คุณสมบัติในปี 2018 ในขณะที่ ATG ไม่ต้องจ่ายภาษีลอตเตอรีในปี 2019

ในทำนองเดียวกันภายใต้ระบบผูกขาดเดิม ATG จ่ายเงิน เว็บสมัครหวยฮานอย 5,50 ล้าน SEK ของรายได้ไตรมาสที่สามในปี 2018 ให้กับกองทุนสำหรับการแข่งม้าและอีก 12 ล้าน SEK ตามข้อตกลงกับรัฐ อย่างไรก็ตามในปี 2019 ATG ไม่ต้องจ่ายเงินเข้ากองทุนเหล่านี้